Ein Team von fünf Master-Studentinnen der Fakultät für Politik-, Verwaltungs- und Kommunikationswissenschaften der Babeș-Bolyai-Universität Klausenburg (UBB) haben im Rahmen eines internationalen Universitätswettbewerbs, der von American Council und EdVenture Partners organisiert und vom US-Außenministerium gesponsert wurde, ein Lernspiel entwickelt.
Die von UBB-Studierenden im Rahmen des Wettbewerbs „Studierende für ein geeintes und widerstandsfähiges Europa” erstellte Kommunikationskampagne zielt darauf ab, die Desinformation über die Situation ukrainischer Flüchtlinge in Rumänien und den Nachbarländern der Ukraine zu bekämpfen.
„Das Away/Home-Spiel zielt darauf ab, das Bewusstsein und die Empathie für Geflüchtete in der Ukraine durch Szenarien zu schärfen, die drei Charakteren folgen, die mit verschiedenen Problemen konfrontiert sind, die wir durch Recherchen und Interviews mit Experten identifiziert haben”, sagt Xenia Caramete, Studentin an den Fachrichtungen Media Communication, bzw. Research Design and Social Data Analysis.
Der offizielle Start des Spiels findet am Donnerstag, den 30. Mai 2024, im FSPAC-Hauptquartier (Minerilor-Str. Nr. 85) statt. Das Away/Home-Team wird einen Vortrag über die Entwicklung eines Bildungsspiels („serious game”) im Zusammenhang mit der Notwendigkeit der Förderung der Medienkompetenz in den Reihen des jungen Publikums halten. Im Anschluss an den Vortrag findet eine offene Diskussion über die zunehmende Partizipation und die Vielfalt im Game Design sowie den Einsatz von KI-Tools in der digitalen Spieleentwicklung statt.
„Wir haben das Spiel mit einer Open-Source-Game-Engine entwickelt, da die digitale Spieleentwicklung auch für Menschen ohne tiefgreifende Programmierkenntnisse immer zugänglicher wird”, sagt Alexandra Berzovan, Studentin an der Digital Media and Games Studies.
Das Spiel „Away/Home” ist auf der Webplattform (https://www.awayhomethegame.com/) und als mobile Anwendung verfügbar. Es kann von jedem gespielt werden und bietet Geschichten, die von den Erfahrungen von drei Kategorien von Flüchtlingen inspiriert sind – junge Frauen, alleinerziehende Mütter mit Kindern und alleinerziehende Väter mit Kindern.
Bianca Miron, Studentin der Medienkommunikation, glaubt dass „die Geschichten der drei Charaktere eine Reihe von Wendepunkten durchlaufen, die die Spieler vor Entscheidungen stellen, die auf Schlüsselereignissen der letzten Jahre basieren – von der Ausreise aus der Ukraine, die Erfahrungen in den Aufnahmezentren für Flüchtlinge bis hin zur Suche nach Wohnungen, Beschäftigungsmöglichkeiten und Integration in das Bildungssystem.”
Das Spiel „Away/Home“ demonstriert erfolgreich das Potenzial des Einsatzes anwendungsbasierter Werkzeuge der künstlichen Intelligenz (KI) in der Kreativwirtschaft und trägt zur Produktion von Bild- und Audioressourcen bei. Diese Tatsache wird auch von Anca Cioroboiu, Studentin der Digital Media and Games Studies, erwähnt: „Bei der Erstellung von visuellem Design und musikalischer Illustration haben wir eine Reihe neuer Tools verwendet, die auf Anwendungen künstlicher Intelligenz basieren; Wir haben Bilder, Hintergründe und Sounds erstellt, die wir bearbeitet und in unser Spielprojekt integriert haben.“
Die Kommunikationskampagne richtet sich an ein junges Publikum und zielt auf unabhängige digitale Spieleplattformen sowie auf den Markt für mobile Spiele ab, zusätzlich zu den digitalen Plattformen, die von jungen Menschen am häufigsten genutzt werden, wie z. B. Instagram; laut Cosmina Ivan, Studentin der Digital Media and Games Studies, „informiert unsere Kampagne auf Instagram und der Projektwebsite über den Kontext der Projektentwicklung, über das Konzept der serious games, dokumentiert aber auch die Erfahrungen unseres Teams in dem Kontext, in dem die Kreativbranche des Spieledesigns und der Spieleentwicklung in den letzten Jahren immer integrativer wird.”
Diese Initiative zielt auch darauf ab, einen Beitrag zu den langfristigen Bemühungen von Teams wie dem Center for the Comparative Study of Migration zu leisten, und regt Themen wie die Dynamik und die Auswirkungen internationaler Migration, transnationale Migration, bürgerschaftliches Engagement und Integration von Einwanderern an.